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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Virtools燈光分為哪幾種?

    Virtools的燈光(Camera)有3種,分別是點光源( Point Light)、聚光燈(Sport Light)與平行光(Directional)。

    點光源僅僅只能調整空間的坐標位置,沒有方向性,所以不能調整方位角(Orinaion),但是可以調整燈光的基本屬性、燈光顏色( Color)、光照范圍(Range)、燈光強度(Constant)、Linear與 Quadratic 。

    燈光除了可以調整位置坐標外,為具備方向性還有方位角的資料可以調整,讓使用者決定燈光照射的方向,可以使用旋轉的工具旋轉聚光燈、改變角度。聚光燈除具備點光源基本的燈光屬性外,還包含光照圓錐(Spot Cone)的大小設定:聚光區(Hot Spot)、衰減區(Fall Off)與衰減區光照范圍(Fall Off Shape)。較特別的是聚光燈還可以增加目標物(Target)的設定,方便燈光對場景中的某物體持續照射,僅僅需要控制目標物的位置坐標設定,使用起來會比較單純。

    平行光可以模擬較遠的光源的照射效果,如太陽的照射,可以使用平行光源來模擬。平行光線可以調整的對象就比較少了,僅可調整位置( Position)方位角(Orientation)與燈光顏色。

    由于燈光的 Setup中只有類型選擇比較重要,其他燈光性,如位置與方位角在這就不闡述了, 下面僅就幾個常用的屬性說明。

    Specular(放射光源選項)——設定被照射物體是否呈現反射光的效果。

    Color(燈光顏色)——設定燈光顏色。

    Range(光照范)i 設定光線可以照射的范圍。

    Constant(光照強度)一一設定燈光的強度。

    Linear一一 一 次方衰減。

    Quadratic一一 二次方衰減

    燈光的建立方式有兩種:一是在建模軟件(如3DS Max、Maya等),轉出至 Virtools Dev;另一種方式則是在 Virtools Dev中建立,讀者可以自行選擇方便使用的方式。

    燈光色的資料描述物體與燈光之間的關系,燈光顏色資料包含Ambi(環境光)、 Diffuse(漫射光) Specular(反射光)與 Emissive放射光(或是一般稱為自我發光)。 Emissive放射光通常用在會發光的物體上,如燈光,放射光 Emissive的設定,可以決定物體的材質是否受到燈光的影響,如果設定為(RGB:255,255,255,0),則表示物體表面的顏色完全不受燈光的影響,通常用于場景中不使用燈光,物體的光影已經事先計算完成,可以不使用燈光的情況下。如果物體的光影沒有預先處理,又把放射光( Emissive)的設定值調整為白色,那么就會得到沒有立體感的物體,因為不管從哪一個角度觀察物體,都是同一個顏色。

    內容來源:楊春《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》

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