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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Virtools主要包含什么材質?

    材質模式定義目前的材質是否具有透明的屬性,包含 Opaque(不透明)、 Transparent(透明)Mask(遮罩)與 Custom(自訂模式),分別介紹如下。

    Opaque(不透明模式):這是一般物體所使用的模式。

    Transparent(透明模式): Virtools的 Transparent模式(透明模式)可以使用256級不同的透明度,可以調整的范圍為0~255。

    Mask(遮罩模式):與 Transparent模式(透明模式)不同,該模式只有2級透明與不透明,所以在著色計算上比較Transparent 模式(透明模式)更為簡單,較少地耗費系統的計算資源。

    Custom(自定義模式):設定為 Custom(自定義模式)就可以讓使用者做更多樣的變化,包含 Alpha Test(透明度測試)、材質混色模式(Bend)與Z.Buffer Writer(深度值比較功能)的設定。

    一般來說,預設的材質都是單一面向的,如果在 Materials Setup中將此選項叉選,則可以在任何角度看到這個材質所展示出的結果,反之則只能在一個固定的范圍才能看到。

    這部分的設定,也可以在建模軟件中設定,如3DS Max,轉檔后的資料 Virtools Dev依然可以正常讀取去顯示出雙面材質的結果。以目前的狀況來說,雙面材質(Both Sided)通常在場景中樹的樹葉部分。

    內容來源:楊春《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》

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