可以預先設置的屬性種類(New Attribute、 The First Attribute為用戶自己增加的部分),如粒子交互屬性(particle system interactors)、網格分類屬性(grid classification)等。這些可以預先設置的屬性大都必須與所對應的行為模組配合使用。
除了 Virtools中預設的屬性類別以外,用戶可以通過自己的需要來增加其他屬性,如角色的攻擊力、防御力、魔法值等數據,通過讀取預設屬性中的數據,在編輯的時候就可以不需要通過陣列(Array),從而很快讀取物體的相關數據。 New Attribute這個屬性分類與 The First Attribute屬性,就是自行新增的例子。
下面列出了幾個設置物體屬性的行為模組:
Has attribute——BeObject適用于,獲取給定對象對應的屬性參數(如果此參數存在),可以作為一個讀取數據的工具。
Set Attribute——適用于 BeObject,來設定屬性功能,為給定對象設定一個屬性,或者設定該Set Attribute屬性的值。
objects With Attribute Iterator——適用于 BeObject檢索與特定屬性的一組中的每個元素。