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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Virtools屬性介紹與使用是什么?

    屬性主要是存儲物體的不同的數據形態,雖然可以作為參數來使用和看待,但是不能單獨存在使用,必須結合 Virtools中的一些實體來使用,如3D物體對象、3D實體、貼圖、紋理、材質、聲音等。

    可以預先設置的屬性種類(New Attribute、 The First Attribute為用戶自己增加的部分),如粒子交互屬性(particle system interactors)、網格分類屬性(grid classification)等。這些可以預先設置的屬性大都必須與所對應的行為模組配合使用。

    除了 Virtools中預設的屬性類別以外,用戶可以通過自己的需要來增加其他屬性,如角色的攻擊力、防御力、魔法值等數據,通過讀取預設屬性中的數據,在編輯的時候就可以不需要通過陣列(Array),從而很快讀取物體的相關數據。 New Attribute這個屬性分類與 The First Attribute屬性,就是自行新增的例子。

    下面列出了幾個設置物體屬性的行為模組:

    Has attribute——BeObject適用于,獲取給定對象對應的屬性參數(如果此參數存在),可以作為一個讀取數據的工具。

    Set Attribute——適用于 BeObject,來設定屬性功能,為給定對象設定一個屬性,或者設定該Set Attribute屬性的值。

    objects With Attribute Iterator——適用于 BeObject檢索與特定屬性的一組中的每個元素。

    Remove Attribute——從某個 Object身上移除他的屬性。

    內容來源:楊春《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》

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