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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Oculus將專注于獨立VR頭盔,放棄PC VR耳機

    VR技術也是在不斷的進步,然而,盡管在頭戴式顯示器(HMD)成為現實,被精簡并可以為消費者使用之后,依能夠在家享受所需的計算能力,傳感器,空間和金錢而言,卻是依舊有著很大的進入障礙。

    Oculus Quest,也是因為這個,所以自問世以來一直是最好的VR耳機之一。通過消除對基本傳感器的需求,與功能強大的PC甚至智能手機的連接,獨立的外形尺寸也使VR上看上去的那些麻煩也消除了。

    在Facebook Connect(以前稱為Oculus Connect)的活動中,Oculus帶來了一款新的獨立耳機,想了解的可以在Oculus Quest 2的評論中查看。但是,也等來了不再生產的消息,Oculus將不再生產Oculus Rift S或任何僅PC的VR頭戴設備的公告。

    Oculus在博客中表示:“我們將專注于獨立VR頭盔的發展。”“我們將不再追求僅PC的硬件,Rift S的銷售將在2021年結束。也就是說,Rift平臺已無處可走。”

    Oculus指出,更多的Rift頭銜即將到來。它沒有像Oculus Go一樣確定何時停止支持RiftS。

    對于這個消息,其實很多的VR愛好者并不感到驚訝,其獨立的VR能夠讓非pc游戲王佳的新用戶更容易,而且價格方面也有助于降低,也能夠對整個設置和家庭體檢簡化很多。

    Facebook發言人告訴Tom's Hardware:“這些是對整個生態系統有好處的,這樣是對開發人員來說,有著更多的機會在平臺上建立可持續發展的業務。”

    “總的來說,當我們可以讓VR如此沉浸且價格合理時,我們相信這可能意味著邁向邁向連接前所未有的人們的家用技術的重要一步。”

    最初的Oculus Rift,在VR領域是比較有助于成名的,而Oculus Rift S是值得稱贊的后續行動,取消了外部基本傳感器。根據Steam的硬件和軟件調查,8月,Rift S占Steam上VR頭盔的23%,而Quest占11.2%(HTC的Vive為21.5%,Valve Index為15.6%)。但結合原始的Rift,Rift品牌的頭戴設備在Steam上的VR HMD中占35.5%。

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