在VRML中不僅可以添加空間背景,使場景更真實,虛擬現實空間中的大氣,還可以在VRML中增加霧氣的效果。通過霧的生成可使VRML空間中的造型有一種朦朧感,而且遠近的區別將更加明顯。霧化效果主要控制兩個因素:一是霧的顏色,二是霧的濃度。
霧Fog節點是通過定義可見度遞減的區域來模擬煙或霧的。物體的距離越遠,霧的濃度越大,物體的能見度就越低。在VRML中,由 Background節點設定的背景圖像不會受霧的遮蔽效果的影響,因此強化霧化效果時,最好不使用背景圖像,或使霧的顏色與背景顏色協調相融。
內容來源:薛慶文《虛擬現實VRML程序設計與實例》